ТЕМ ВРЕМЕНЕМ В БЛОГАХ...
еще...
КОММЕНТАРИИ
еще...
Благодарю, Ирина Евгеньевна! С удовольствием применю на уроке. Ребята будут в во... Спасибо, Татьяна Ивановна, за ресурс. Хорошая подборка для уроков. Сегодня она п... Любовь Анатольевна, спасибо большое за продолжение тематических минуток отдыха. Людмила Петровна, спасибо. Отличная игра по ПДД. Эта тема актуальна всегда. Любовь Николаевна, спасибо за прекрасную викторину! Такие разные головные уборы ... Любовь Анатольевна, благодарю за материал. Какой интересный день! Любовь Николаевна, спасибо большое. Отличная викторина про головные уборы.
|
Литературное чтение
Интеллектуальная игра "В гостях у С.Я.Маршака"
|
Интерактивная игра посвящена 130-летию со Дня рождения С.Я. Маршака. Во время игры учащиеся проверяют и закрепляют свои знания произведений С.Я. Маршака, расширяют свой кругозор, образное и логическое мышление.
|
|
№57937 |
28.10.2017 |
holina
| 5.2Mb
|
|
|
Дидактическая игра «Собери картинку»
|
Интерактивная дидактическая игра «Собери картинку» способствует развитию у младших школьников логического мышления, пространственного восприятия, мелкой моторики, познавательного интереса. Цель: систематизировать знания учащихся о русских народных сказках, определить уровень усвоения материала по теме.
|
|
Тест №3 "Поэтическая тетрадь 1" (в 2-х вариантах)
|
В презентации представлен контрольно-измерительный материал по теме "Поэтическая тетрадь 1" по курсу «Литературное чтение» для 3 класса в тестовой форме. Презентация предназначена учителям начальных классов, школьникам, их родителям и всем, кому необходимо закрепить и систематизировать знания.
|
|
Интерактивный тест "Сказка о рыбаке и рыбке"
|
Тест на основе шаблона А.Комаровского состоит из 32 заданий . Для работы теста необходимо включить макросы. Начать тест нужно нажатием кнопки «Пуск» После завершения теста можно проанализировать свою работу- последний слайд. Для выхода нажать кнопку «Выход», после тестирования изменения не сохранять. Оценка за выполненную работу выставляется компьютером автоматически.
|
|
Интеллектуальная игра "В гостях у сказки" (1 часть)
|
Интерактивная игра составлена на основе шаблона, разработанного Ранько Е.А. Игра составлена по русским народным сказкам о животных и состоит из 5 разделов. Каждый раздел содержит 5 вопросов. Во время игры учащиеся проверяют свои знания русских народных сказок, расширяют свой кругозор.
|
|
№57731 |
22.10.2017 |
holina
| 6.0Mb
|
|
|
Ненецкая сказка "Кукушка"
|
Презентация и технологическая карта к уроку литературного чтения во 2 классе и по теме: Ненецкая сказка "Кукушка". Цели: познакомить учащихся с ненецкой сказкой "Кукушка"; отрабатывать навыки выразительного чтения; обогащать речь учащихся; развивать мышление, внимание, память, творческие способности.
|
|
№57708 |
21.10.2017 |
kotru70
| 12.3Mb
|
|
|
Чтение. Работа с текстом. Вариант 1
|
Презентация составлена к пособию «Чтение. Работа с текстом. 1 класс» О.Н.Крыловой (материал полностью соответствует федеральному государственному образовательному стандарту для начальной школы).
|
|
К.И.Чуковский «Радость»
|
Цели урока: образовательная: продолжить знакомство с жизнью и творчеством К.И.Чуковского ; познакомить детей с небылицей «Радость»; повторить знание малых жанров фольклора, литературоведческой терминологии (рифма).
|
|
Интерактивный тест «Тест по произведению Саши Черного "Дневник фокса Микки»
|
Интерактивный тест «Тест по произведению Саши Черного "Дневник фокса Микки» по литературному чтению (УМК «Перспективная начальная школа», 3 класс) создан в программе Microsoft Office Power Point» (шаблон Баженова) для обучающихся 3 класса. Ресурс даст возможность учителю проверить качество усвоения знаний по одноименному рассказу.
|
|
Интерактивный тренажёр по теме «Люблю природу русскую. Зима»
|
Интерактивный тренажёр по литературному чтению по теме «Люблю природу русскую. Зима» для 2 класса помогает проверить знание стихотворений С.Есенина, Ф.Тютчева, Я.Акима, К.Бальмонта и А.Барто. Ресурс можно использовать как при групповой, так и при индивидуальной работе.
|
|
Викторина-раскраска "Кто Я?"
|
Работа подготовлена в рамках МК "Интерактивная раскраска в программе Microsoft Power Point» на сайте «Gold –творчество». Ведущий МК: Фокина Лидия Петровна. Ресурс предполагается к использованию в качестве материала для организации библиотечного мероприятия, во внеклассной работе по теме.
|
|
№57571 |
16.10.2017 |
наТека
| 3.0Mb
|
|
|
Интерактивный тест «Постигаем секреты сравнения»
|
Интерактивный тест «Постигаем секреты сравнения» по литературному чтению (УМК «Перспективная начальная школа», 3 класс) создан в программе Microsoft Office Power Point» (шаблон Баженова) для обучающихся 3 класса. Ресурс даст возможность учителю проверить качество усвоения знаний по одноименному разделу.
|
|
Интерактивный тест "Люблю природу русскую. Осень" (2 варианта)
|
Тест на основе шаблона А.Комаровского состоит из 6 заданий . Для работы теста необходимо включить макросы. Начать тест нужно нажатием кнопки «Пуск» После завершения теста можно проанализировать свою работу- последний слайд.
Для выхода нажать кнопку «Выход», после тестирования изменения не сохранять. Оценка за выполненную работу выставляется компьютером автоматически.
|
|
Дидактическая игра "Устное народное творчество"
|
Дидактическая игра к уроку литературного чтения для 2 класса к УМК «Школа России» . Детям предлагается обобщить знания по разделу «Устное народное творчество». Для этого на 2 слайде нужно выбрать солнышко и выполнять задания. Инструкции на слайдах.
|
|
Дидактическая игра "Крестики-нолики"
|
Дидактическая игра к уроку литературного чтения для 2 класса к УМК «Школа России» . Класс необходимо поделить на 2 команды «Крестики» и «Нолики» . Дети участвуют в конкурсах. Игровое поле в презентации. Инструкции на слайдах. В конце конкурсов подвести итоги.
|
|
Интерактивный тест "Устное народное творчество" (2 варианта)
|
Тест на основе шаблона А.Комаровского состоит из 6 заданий с единственным выбором ответов. Для работы теста необходимо включить макросы. Начать тест нужно нажатием кнопки «Пуск» После завершения теста можно проанализировать свою работу- последний слайд. Для выхода нажать кнопку «Выход», после тестирования изменения не сохранять. Оценка за выполненную работу выставляется компьютером автоматически.
|
|
|
|