Ресурс выполнен в программе Microsoft PowerPoint 2010 на основе шаблона Комаровского А.Н. и предназначен для уроков обучения грамоте в 1 классе при закреплении написания слов с буквами Д-Т. Презентация состоит из 10 слайдов: титульный, информационный, 7 слайдов с заданиями и слайд с результатами.
Интерактивное задание создано в программе Learning Apps.org и предназначено для уроков обучения грамоте в 1 классе при закреплении написания слов с буквами Г-К. Цель: сформировать первоначальные навыки грамотного письма без пропуска и замены букв.
Ресурс выполнен в программе Microsoft PowerPoint 2010 с использованием триггеров и шаблона Drag-and-Drop. Презентация содержит 12 рабочих слайдов, где учащимся предлагается выполнить разнообразные задания с буквой А.
Ресурс выполнен в программе Microsoft PowerPoint 2010 на основе шаблона Комаровского А.Н. Интерактивное задание предназначено для уроков обучения грамоте при закреплении букв Б-П, В-Ф и звуков, которые они образуют. Маша просит помочь учащихся отыскать слова, в которых спрятались указанные звуки.
Ресурс выполнен в программе Microsoft PowerPoint 2010 на основе шаблона Комаровского А.Н. и предназначен для уроков обучения грамоте в 1 классе при закреплении написания слов с буквами В-Ф. Презентация состоит из 13 слайдов: титульный, информационный, 10 слайдов с заданиями и слайд с результатами.
Данный материал предназначен для учителей начальных классов. Его можно использовать во внеурочной деятельности, при проведении внеклассных мероприятий. Ресурс направлен на развитие наглядно - образного мышления. Использован ТП "Карман".
Интерактивное задание создано в программе Learning Apps.org и предназначено для уроков обучения грамоте в 1 классе при закреплении написания слов с буквами Б и П. Цель: сформировать первоначальные навыки грамотного письма без пропуска и замены букв.
Ресурс выполнен в программе Microsoft Office Power Point 2010 на основе шаблона Г.О. Аствацатурова (дидактическая игра «Слово»). Данная презентация может быть использована на уроках обучения грамоте в 1 классе при закреплении букв О, Э, Р, Л и звуков, которые они образуют. Учащимся нужно определить, в каком слове спрятался данный звук.
Интерактивное задание создано в программе Learning Apps.org и предназначено для уроков обучения грамоте в 1 классе при закреплении написания слов с буквами А,У,О,Э,М,Н,Р,Л, Ы,И,Й. Цель: сформировать первоначальные навыки грамотного письма без пропуска и замены букв.
Интерактивное задание создано в программе Learning Apps.org и предназначено для уроков обучения грамоте в 1 классе при закреплении написания слов с буквами А,У,О,Э,М,Н,Р,Л. Цель: сформировать первоначальные навыки грамотного письма без пропуска и замены букв.
Основным видом деятельности первоклассников некоторое время остаётся игра. Использование дидактических игр делает процесс обучения интересным и занимательным, активизирует деятельность детей. Данную игру могут использовать учителя начальных классов, а также воспитатели дошкольных учреждений.
Основным видом деятельности первоклассников некоторое время остаётся игра. Использование дидактических игр делает процесс обучения интересным и занимательным, активизирует деятельность детей. Данную игру могут использовать учителя начальных классов, а также воспитатели дошкольных учреждений.
Ресурс выполнен в программе Microsoft Office Power Point 2010 на основе шаблона Г.О. Аствацатурова (дидактическая игра «Слово»). Данная презентация может быть использована на уроках обучения грамоте в 1 классе при закреплении букв А, У, М, Н и звуков, которые они образуют. Учащимся нужно определить, в каком слове спрятался данный звук.
Основным видом деятельности первоклассников некоторое время остаётся игра. Использование дидактических игр делает процесс обучения интересным и занимательным, активизирует деятельность детей.
Данный ресурс может быть использован на этапе закрепления и повторения курса «Обучение грамоте» и для подготовки детей к ВПР. Данная презентация опубликована в рамках мастер-класса по созданию дидактической игры "Слово" на основе шаблона Г.О.Аствацатурова.
Ресурс может быть использован на уроке обучения грамоте и во внеурочной деятельности. Детям предлагается найти звуковую схему слова и кликнуть на соответствующую карточку. Если ответ верный, то произойдет переход к новому игровому слайду. Если ответ неверный, то карточка исчезнет.
Дидактическая игра "Лишнее слово"" создана в рамках МК по теме "Создание дидактических игр в программе Microsoft PowerPoint с использованием технологических приемов медиадидактики Г.О.Аствацатурова» для урока обучения грамоте.
Интерактивный тренажер в сочетании с яркой раскраской способствует оживлению работы класса, быстрому настрою на дальнейшую работу, способствует созданию ситуации успеха, вселяет уверенность ученика в своих знаниях и желание узнать больше.
Данную игру можно использовать в урочной и внеурочной деятельности, на коррекционных занятиях. Ресурс используется при индивидуальной, парной и групповой работе.
Создать условия для отработки навыка чтения слов состоящих из трех букв (односложных или двухсложные), обогащения словарного запаса.
Материал предназначен учителям начальных классов, дефектологам, воспитателям детских садов, родителям.