В данной дидактической игре необходимо по силуэту угадать мультипликационного героя, затем, используя интерактивную клавиатуру, набрать его имя. Разработка была выполнена в качестве зачётной работы на сайте "Медиаурок" под руководством Носовой Ольги Михайловны.
Игра поможет развить зрительную память детей, а также закрепить названия домашних животных. Дидактическая игра предназначена для учителей начальных классов, воспитателей детских садов.
Увлекательные загадки помогут педагогам разнообразить тематические занятия и заинтересовать школьников. Всем загадкам для детей даны ответы, чтобы вы могли проверить себя. Данная работа может быть использована на классных часах или внеклассных мероприятиях по соответствующей теме.
Данный ресурс можно использовать на уроках музыки и во внеклассной работе для закрепления теоретических знаний о музыке.
В игровой форме ребята смогут закрепить и проверить свои знания.
Предлагаю дидактическую игру "Морской бой". Дано классическое поле для игры в морской бой и табличка с "целями"(например А-3, Г-7 и т д.). Дети заштриховывают/раскрашивают квадратики по заданию, в результате получается монохромная картинка. Целесообразно давать подобное задание в 1-ом полугодии 1 класса, дети повторяют написание цифр, букв (кстати, буквы можно взять не от А до К, а другие 10 по порядку).
Умение замечать самые мельчайшие детали - это очень полезное качество, которое обязательно пригодится тебе в школе. Посмотрите на игровое поле: в его центре расположен большой предмет, а рядом с ним - несколько очень похожих, но маленьких. Среди этих маленьких картинок есть всего одна, которая в точности повторяет большую: её вам и предстоит найти. Как только найдёте, сразу же выбирайте ответ с помощью мышки.
Сегодня вам предстоит включить всю свою смекалку и наблюдательность, ведь эта игра на внимание не из лёгких. Из 12 картинок с милыми зверушками, которые кажутся совершенно одинаковыми, вам предстоит выбрать одну, которая чем-то отличается от других. Присмотритесь к каждой из картинок повнимательнее, и отличие обязательно найдётся! Если нашли, смело щёлкайте по ней и переходите к следующему заданию.
Цель: развитие интеллектуальных способностей учащихся, догадливости, сообразительности, логического мышления; воспитание бережного отношения к природе.
Входной межпредметный тест содержит вопросы для проведения проверки и оценки знаний и умений по русскому языку, математике, литературному чтению и окружающему миру, с целью быстрой диагностики состояния базовых знаний обучающихся за курс обучения второго класса.
Данный тренажёр можно использовать на уроках литературного чтения в начальных классах при изучении творчества А.С.Пушкина, Г.Х.Андерсена и при проведении классного часа на тему "Знаешь ли ты сказки?"
Маршрутная игра для обучающихся начальной школы, в которой дети могут попробовать свои силы в знании сказок К.И. Чуковского, а также программного материала начальной школы.
В игре необходимо сравнить две картинки и найти 10 отличий, щелкая по левой картинке. Можно использовать на любом этапе урока в качестве минутки отдыха или во внеклассной работе.
Данный ресурс можно использовать отдельными разделами на нескольких уроках на этапе повторения состава чисел в пределах 10 и 20 фронтально или индивидуально или на математическом празднике для первоклассников.
Дидактическая игра танграм "Птицы" создана для учащихся 1-4 класса для внеурочной деятельности. В архиве две презентации с разными шаблонами. они созданы для корректной работы в разных офисах. Нужно включить макросы. Выбираем «Включить это содержимое» и «ОК».
Дидактическая игра "Русские народные сказки" создана для учащихся 1-2 класса для уроков литературного чтения и внеурочной деятельности. В презентации использован шаблон Drag and Drop. Нужно включить макросы. Выбираем «Включить это содержимое» и «ОК». Важно: после завершения работы изменения не сохранять.
Интерактивная презентация "Загадки от скрипичного ключа" предназначена для преподавателей музыкального дополнительного образования, преподавателей и учеников начальной школы и их родителей. Может быть использована на уроках, внеклассных мероприятиях. Данный ресурс выполнен в программе MS Office Power Point 2007.
Игра на внимание "Найди бабочек" выполнена для дошкольников или учащихся 1 класса. Работа выполнена в программе MS Office PowerPoint 2010 с технологическим приёмом "Лупа".
Данный материал можно использовать на уроках музыки и во внеклассной работе для обучающихся начальной школы при изучении нотной грамоты.
В игровой форме ребята смогут закрепить и проверить свои знания, а музыкальные занятия с такой игрой будут проходить интереснее.
Ресурс создан в программе Microsoft Power Point 2010.
Интерактивная игра "Водопой". Найди 7 отличий создана в программе Microsoft Office PowerPoint 2007 с применением триггеров. Предназначена для внеклассных занятий в начальных классах и для занятий в предшколе. Можно использовать как этап в проведении различных конкурсов.
Интерактивная игра "Первое свидание". Найди 7 отличий создана в программе Microsoft Office PowerPoint 2007 с применением триггеров. Предназначена для внеклассных занятий в начальных классах и для занятий в предшколе. Можно использовать как этап в проведении различных конкурсов.