Интеллектуальные викторины созданы для учащихся 1-4 класса. В данном ресурсе представлено две викторины "Викторина на сообразительность" и "Занимательная викторина". Работа выполнена в программе MS Office PowerPoint 2010 с технологическим приёмом "Карман".
Ребенку нужно сравнить две картинки и найти 10 отличий. После этого левой кнопкой мышки нужно кликнуть по нужной детали на первой (левой) картинке. Результат поиска отображается в виде жёлтых кружочков. Игру можно использовать в ходе индивидуальной, парной или фронтальной работы.
Цель: создание условий для развития устойчивости внимания.
Цели: расширить знания детей о полезных свойствах мёда; развивать любознательность, умение добывать нужную информацию;
воспитывать чувство бережного отношения к природе, уважения к традициям своего народа.
Дидактическая игра "Найди предметы" создана в программе Microsoft Office PowerPoint 2007 с применением триггеров. Предназначена для внеклассных занятий в начальных классах. В этой детской игре на внимание тебе нужно будет найти предметы, чьи тени находятся справа от картинки.
Цель: создание условий для развития устойчивости внимания и зрительно-моторной координации.
Задачи: Научить учеников внимательно рассматривать , анализировать и сравнивать изображения. Развивать мышление, зрительную память, внимание. Активизировать познавательную деятельность учащихся.
Предлагаю учителям начальных классов продолжение весёлой, познавательной интерактивной игры "Волшебный мир кино" (Выпуск 3) для учащихся 1 - 4 классов, посвящённую Году российского кино.
Предлагаю учителям начальных классов весёлую, познавательную интерактивную игру для учащихся 1 - 4 классов "Любимые киногерои". Данный ресурс представляет собой презентацию - игру, выполненную по видеоуроку "Создание презентаций с применением технологического приёма «Телевизор» (автор видеоурока -Покровкова Наталья Николаевна, автор приёма - Неверова Ольга Ивановна).
Данная работа выполнена в рамках дистанционного мастер-класса "Технологические приёмы создания дидактических игр", проведённого на сайте "Верные друзья" учителя Кулаковой Н.И. Ресурс представляет собой презентацию - игру, выполненную с применением технологического приема «Телевизор».
Игры и викторины 1-4 класс
| игра, викторина, проверка знаний, повторение, систематизация, интерактивная доска
| презентация
Предлагаю учителям начальных классов продолжение весёлой, познавательной интерактивной игры "Волшебный мир кино" (Выпуск 2) для учащихся 1 - 4 классов, посвящённую Году российского кино.
Игра выполнена в программе Microsoft Office PowerPoint 2013 с использованием технологического приема "Лабиринт". Данный ресурс можно использовать на любом этапе урока, внеклассного занятия, для индивидуальной, фронтальной или групповой работы на усмотрение учителя.
Дидактическая игра является ценным средством воспитания умственной активности, она вызывает у учащихся живой интерес к процессу познания. Данная дидактическая игра предназначена для внеклассных занятий в начальных классах, для занятий в летнем оздоровительном лагере. Цель: создать условия для расширения кругозора учащихся.
Игры и викторины 1-4 класс
| игра, викторина, проверка знаний, повторение, систематизация, интерактивная доска
| презентация
Предлагаю учителям начальных классов весёлую, познавательную интерактивную игру "Волшебный мир кино" (Выпуск 1) для учащихся 1 - 4 классов, посвящённую Году российского кино. Цель: привлечь внимание детей к культуре нашей страны через кинематограф. Задачи; развивать память, внимание, мышление, устную речь; формировать умения анализировать, сравнивать, выделять главное; воспитывать интерес к российскому кино; чувство уважения к культуре своей страны.
Игровая программа поле чудес «Пирамиды Египта»может активизировать умение детей использовать знакомые источники информации для уточнения представлений об одном из Чудес Света - пирамидах Египта, которые находятся в течение нескольких веков в центре внимания историков и археологов.
Цели: активизировать детское чтение, вспомнить и закрепить знания о названиях, авторах и героях детских сказок; организовать досуг учащихся; способствовать формированию речи детей младшего школьного возраста; развивать догадливость , сообразительность.
Загадки про сказочных героев одни из пожалуй самых популярных среди детей. Ведь загадки про сказочных героев интересны не только как развлечение, детям нравится их разгадывать особенно после прочтения сказки.
Головоломки, занимательные игры вызывают у ребят большой интерес. В таких занятиях формируются важные качества личности ребенка: самостоятельность, наблюдательность, находчивость, сообразительность, вырабатывается усидчивость, развиваются конструктивные умения.
2016 год в России объявлен Годом Российского кино. Предлагаю учителям начальных классов интерактивную игру "Угадай мелодию" ("Любимые песни из кинофильмов" Выпуск №1). Данный ресурс можно использовать во внеурочной деятельности, для индивидуальной и групповой работы.
Дидактическая игра "Определи по контуру" создана в программе Microsoft Office PowerPoint 2007 с применением триггеров. Предназначена для внеклассных занятий в начальных классах, для занятий в летнем оздоровительном лагере. Можно использовать как этап в проведении различных конкурсов, а также на уроках русского языка при изучении соответствующих тем.
Дидактическая игра "Определи по контуру" создана в программе Microsoft Office PowerPoint 2007 с применением триггеров. Предназначена для внеклассных занятий в начальных классах, для занятий в летнем оздоровительном лагере. Можно использовать как этап в проведении различных конкурсов, а также на уроках русского языка при изучении соответствующих тем.
Дидактическая игра создана с применением технологического приёма "Телевизор". Ресурс рекомендуется использовать на занятиях во внеурочной деятельности, а также на уроках развития речи.