Цель ресурса: расширение и систематизация знаний детей о многообразии животного мира Земли. Задачи: закреплять имеющиеся знания детей по теме; развивать внимание, мышление, память учащихся;
воспитывать интерес к познанию окружающего мира.
Интерактивная развивающая игра «Вместе с Гномиком. Найди пару (часть 2)" предназначена для развития интеллекта детей, их кругозора и логического мышления. Ресурс состоит из 12 слайдов. Презентация выполнена с помощью технологического приема «Найди пару» в программе Microsoft Office Power Point-2007.
Интерактивная развивающая игра «Вместе с Гномиком. Найди пару (часть 1)" предназначена для развития интеллекта детей, их кругозора и логического мышления. Ресурс состоит из 12 слайдов. Презентация выполнена с помощью технологического приема «Найди пару» в программе Microsoft Office Power Point-2007.
Дидактическая игра "Сказочники" по литературному чтению для учащихся 3-4 класса. Построена на материале произведений, входящих не только в программу. Использовать игру можно и во внеурочной деятельности. Презентация выполнена в программе Microsoft Office Power Point" 2010 с использованием технологического приема «Лабиринт - 2».
Презентация является мультимедийным пособием для внеклассного мероприятия. В игре могут принимать участие команды или индивидуальные участники. Ресурс выполнен в программе Microsoft Office PowerPoint 2010 с использованием технологических приемов "Универсальный тренажер", "Генератор случайных имен".
В литературной викторине «Сказочные числа» раскрывается тема «числа в сказках». Все ответы можно сразу проверить, нажав на соответствующую кнопку. Игра может быть использована при проведении мероприятий по литературному чтению.
Дидактическая игра выполнена с применением технологического приёма «Найди ошибку». Автор приёма - А.Г.Аствацатуров. Цель: учить классифицировать предметы по одному общему признаку.
Интерактивная игра "Веселые да-нетки" будет полезна учителям начальных классов. Она поможет учащимся научиться чувству ритма, рифмовки строк стихотворений.
Тренажер может использоваться на уроках литературного чтения и внеклассных мероприятиях.
Интерактивный кроссворд «Русские народные сказки» будет интересен учителям начальных классов. Его можно использовать на уроках литературного чтения, во внеурочной деятельности, при проведении внеклассных мероприятий. Ресурс направлен на развитие памяти, внимания, расширения кругозора учащихся.
Интерактивный тренажёр «Веселая математика с героями сказки» в игровой форме поможет учащимся обобщить и систематизировать знания, полученные в 1 классе. Презентация выполнена с использованием технологического приема "Калькулятор".
Данный материал предназначен для учителей начальных классов. Его можно использовать как на уроках русского языка в 3-4 классах, так и на занятиях внеурочной деятельности. Игра создана с применением ТП "Волшебная труба". Автор приема - Чулихина Елена Александровна.
Презентация содержит 11 игр в начальной школе для активизации познавательной деятельности обучающихся, которые могут использоваться как в начале урока, так и при проведении различных конкурсов.
Презентация является мультимедийным пособием для использования во время уроков внеклассного чтения по литературе, внеклассного мероприятия, классного часа, библиотечного урока. Выполнена при помощи технологического приема «Интерактивное пособие». Презентация создана в программе Microsoft PowerPoint 2010 .
Викторина «Путешествие на Луну» - интересная игра для первоклассников. Дети вместе с Лунтиком ответят на интересные вопросы и решат математические задачи. Все ответы можно сразу проверить, нажав на соответствующую кнопку. Игра может быть использована при проведении мероприятий, посвящённых Дню космонавтики.
Презентация является мультимедийным пособием для внеклассного мероприятия. В игре могут принимать участие команды или индивидуальные участники. Ресурс выполнен в программе Microsoft Office PowerPoint 2010 с использованием технологических приемов "Универсальный тренажер", "Генератор случайных имен".
Кроссворд предлагается учащимся после изучения тем «Танец», «Танцевальная музыка» с целью обобщения изученного материала. Кроссворд содержит музыкальные фрагменты и краткую информацию о том или ином танце.
Музыкальная игра используется на уроке музыки в качестве мотивации перед первичным слушанием 4 части Сюиты С.В.Рахманинова "Светлый праздник". Возможно использование игры в курсе ОРЭКС и во внеурочной деятельности.