Интерактивная игра "В мире животных" даст возможность повторить и обобщить знания о различных группах животных. Игровое поле состоит из 30 вопросов, на каждый предлагается по три варианта ответа. Играть можно как в команде, так и каждому за себя.
Цель: Пополнение знаний детей интересными сведениями о цветах.
Задачи: Создать условия для расширения знаний учащихся о цветах; Способствовать развитию внимания, коммуникативных умений, мышления; Содействовать воспитанию уважительного отношения к природе.
Игра выполнена с применением технологического приёма макроса Drag-and-Drop (Автор макроса - Ханс Вернер Хоффман), в ней нужно расставить знаки "плюс" и "минус" так, чтобы равенство стало верным.
Интерактивный тренажёр «Загадки-обманки про животных» создан с использованием видеоурока «Создание презентаций с применением технологического приёма «Анимированная сорбонка».
Игры и викторины 1-4 класс
| игра, викторина, повторение, систематизация, интерактивная доска
| презентация
Цель: расширение и систематизация знаний детей о животном и растительном мире леса. Задачи: закреплять имеющиеся знания детей по теме; развивать внимание, мышление, память учащихся; воспитывать интерес к познанию окружающего мира
В ресурсе представлены задачи-шутки - занимательные игровые задачи с математическим смыслом. Оказывается, существуют задачи-шутки, которые не нужно решать, чтобы прийти к правильному ответу. Достаточно внимательного отношения к условию задачи.
Презентация "Фруктовые задачки" для учащихся начальной школы на развитие логического мышления. Использовать можно во внеурочной деятельности или уроках математики. Презентация выполнена в программе Microsoft Office Power Point" 2010 с использованием технологического приема «Анимированная сорбонка с удалением».
Суть интерактивной игры заключается в том, что необходимо угадать сказочного или мультипликационного героя. Даётся 3 подсказки. Сначала играющие пытаются по первой подсказке определить героя. Если это не удаётся, то открывается вторая подсказка, а при необходимости - третья. Целевая аудитория: 1-5 классы.
Интерактивная развивающая игра «Вместе с Гномиком. Найди пару (часть 3)" предназначена для развития интеллекта детей, их кругозора и логического мышления. Ресурс состоит из 15 слайдов. Презентация выполнена с помощью технологического приема «Найди пару» в программе Microsoft Office Power Point-2007.
Ресурс может быть использован на внеклассных занятиях. Данная работа познакомит с творчеством Владимира Волегова по теме "Материнство". В презентации использовались технологические приёмы: «Экран», «Раскраска»
Презентация содержит несколько анимированных филвордов различного уровня сложности. Может быть интересна педагогам начальной школы для организации внеурочной деятельности, а также родителям для организации досуга.
Цель ресурса: расширение и систематизация знаний детей о многообразии животного мира Земли. Задачи: закреплять имеющиеся знания детей по теме; развивать внимание, мышление, память учащихся;
воспитывать интерес к познанию окружающего мира.
Интерактивная развивающая игра «Вместе с Гномиком. Найди пару (часть 2)" предназначена для развития интеллекта детей, их кругозора и логического мышления. Ресурс состоит из 12 слайдов. Презентация выполнена с помощью технологического приема «Найди пару» в программе Microsoft Office Power Point-2007.
Интерактивная развивающая игра «Вместе с Гномиком. Найди пару (часть 1)" предназначена для развития интеллекта детей, их кругозора и логического мышления. Ресурс состоит из 12 слайдов. Презентация выполнена с помощью технологического приема «Найди пару» в программе Microsoft Office Power Point-2007.
Дидактическая игра "Сказочники" по литературному чтению для учащихся 3-4 класса. Построена на материале произведений, входящих не только в программу. Использовать игру можно и во внеурочной деятельности. Презентация выполнена в программе Microsoft Office Power Point" 2010 с использованием технологического приема «Лабиринт - 2».
Презентация является мультимедийным пособием для внеклассного мероприятия. В игре могут принимать участие команды или индивидуальные участники. Ресурс выполнен в программе Microsoft Office PowerPoint 2010 с использованием технологических приемов "Универсальный тренажер", "Генератор случайных имен".
В литературной викторине «Сказочные числа» раскрывается тема «числа в сказках». Все ответы можно сразу проверить, нажав на соответствующую кнопку. Игра может быть использована при проведении мероприятий по литературному чтению.