Викторина «Волшебные сказки» - интересная игра для первоклассников. Дети вспомнят любимых героев сказок, получат возможность развить речь, обогатить словарный запас. Все ответы можно сразу проверить, нажав на соответствующую кнопку.
Интерактивная викторина включает в себя вопросы, объединённые общей тематикой «Дорога». Суть игры состоит в том, что участники "едут" в такси и им задают вопросы. Использовать викторину можно на тематическом классном часу по ПДД и в рамках летнего детского лагеря. Аудитория: учащиеся 1-6 классов.
Интерактивная познавательная викторина включает в себя 20 вопросов, которые начинаются со слова «почему». Игра имеет общеинтеллектуальную направленность. Целевая аудитория - начальная школа и 5-6 классы. Девиз игры «Просто о сложном!».
«Семь раз отмерь, один раз отрежь» - интересная игра, которую можно провести и как внеклассное мероприятие, и как мероприятие в период летнего школьного лагеря. Содержит семь конкурсов с заданиями самого разного уровня сложности. Когда решение найдено, можно проверить его правильность.
Предлагаемый ресурс включает в себя 24 утверждения и два ответа («Да» и «Нет») на каждое из них. Игра имеет общеинтеллектуальную направленность. Целевая аудитория: начальная школа и 5-6 классы. В приложении к игре есть информационный лист, в котором приводятся пояснения к некоторым утверждениям.
Цель развлекательной викторины: создание условий для самореализации обучающихся в интеллектуально-развивающей деятельности, развития познавательной активности, любознательности и освоения правил работы в группах. Игровое поле содержит 16 цветных кругов и вращающееся колесо.
«Конкурс болтунов» - интересная игра, которую можно провести и как внеклассное мероприятие, и как мероприятие в период летнего школьного лагеря. Содержит семь конкурсов с заданиями самого разного уровня сложности. Когда решение найдено, можно проверить его правильность.
Игры и викторины 1-4 класс
| урок нов. материал, игра, викторина, проверка знаний, повторение, систематизация, факультатив, классный час
Любая пословица - поучительное изречение и работать с пословицами детям всегда интересно: они всегда пытаются трактовать ту или иную пословицу по-своему, пока взрослый не обьяснит весь смысл или суть пословицы. Ресурс представляет подборку пословиц, содержащих слово "мышь".
Материал к внеклассному мероприятию «Помнишь ли ты мультики?» можно использовать на классных часах, в летнем лагере, при проведении мероприятий, посвящённых Дню российского кино.
В этом году человечество отмечает 60 лет первому полету человека в космос. Сколько удивительного и непознанного для человека скрывает космос! А сколько интересных книг создано о космосе и космонавтах! Предлагаем интерактивный кроссворд, посвященный Дню космонавтики. Он будет интересен не только детям, но и взрослым.
Дети очень любят читать книги о животных, а еще интереснее поиграть после прочтения новой книги. Поэтому интерактивная игра создана специально для такого случая и предназначена ученикам 3-4 классов. Материалом послужила книга Сюзанны Риха «Пушистые малыши». Она входит в целую серию развивающих книжек «Вы и ваш ребенок».
Дидактическая игра «Лес чудес» поможет младшим школьникам разгадать лесные тайны и поддержит их познавательный интерес к окружающему миру. Ресурс может быть использован на обобщающем уроке для систематизации знаний или во внеурочной деятельности.
Дидактическая игра "Русские узоры"создана в программе Microsoft PowerPoint с использованием технологического приема медиадидактики Г.О.Аствацатурова на основе шаблона игры «Слово». Ресурс можно использовать на уроках изобразительного искусства на этапе актуализации или систематизации знаний по теме, а также во внеурочной деятельности.
Дидактическая игра "Лучшие сказки братьев Гримм" предназначена для внеклассной работы по литературному чтению и поможет учащимся вспомнить сказки Вильгельма и Якоба Гримм. Викторина выполнена с использованием технологического приёма «Слово» в редакторе Microsoft Office PowerPoint 2007.
Дидактическая игра создана в рамках мастер-класса по теме "Создание дидактических игр в программе Microsoft PowerPoint с использованием технологических приемов медиадидактики Г.О.Аствацатурова".
Ресурс создан в рамках МК "Создание дидактических игр в программе Microsoft PowerPoint с использованием технологических приемов медиадидактики Г.О.Аствацатурова». Цель: создать условия для формирования у первоклассников умения соотносить месяц с временем года.
Дидактическая игра "Слово" создана на основе шаблона Г.О. Аствацатурова, в рамках мастер-класса.Ведущий мастер-класса Носова О.М. Ресурс может быть использован в качестве динамической паузы на уроке, а также на внеклассном мероприятии.
В рамках недели "Финансовая грамотность" в школе нами была проведена интеллектуальная игра. Тема недели - "Мошенники". В начале игры 4 команды вторых классов просмотрели отрывок из сказки "Приключения Буратино", где кот Базилио и лиса Алиса исполняют песню "Какое небо голубое".
Новый год – пожалуй, самый любимый и долгожданный праздник. И не только у детей, но и у взрослых. А в этот необычный день всегда много сюрпризов и подарков. Эта игра станет нашим маленьким подарком для всей семьи.